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Text File  |  1993-06-26  |  3KB  |  64 lines

  1.                          MONEYMANIA 2 REVIEW
  2.                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4. This review will be rather difficult  to  write, seeing as it's my game
  5. that I am reviewing. Still, I'll try not to be biased. Honest.
  6.  
  7. I may as well get this said  and  done, but Moneymania 2 is yet another
  8. Pac-man game! NO! Don't switch off  yet!  There are many different ways
  9. in which MM2 differs  from  your  average  boring  Pac-man clone. For a
  10. start, the levels are completely  different.  As  opposed to the boring
  11. lines forming a crude  maze,  there  are  walls,  doors  and pits which
  12. (along with  73  other  different  items)  go  together  to  make  more
  13. interesting levels. The screen is made up  of 8x8 blocks, and there are
  14. 38x18 squares altogether (684 squares in total!)
  15.  
  16. There are roughly 26 different  in-game  tunes,  and  a further four or
  17. five which make the game over / level complete / bonus tunes. There are
  18. 99 levels in all (!) and each  has  it's  own level code, which you are
  19. informed of after you have completed a few levels afterwards.
  20.  
  21. There is a 10-position  highscore  table  which  saves  to  disk, and a
  22. pretty boring intro (you might as  well read it anyway...) although the
  23. end-of-game sequence is pretty impressive (and long!)
  24.  
  25. The graphics during the game are not that impressive (well, 8x8 squares
  26. are pretty small, you know!)  and  the music is unfortunately STOS-chip
  27. (some good tunes, though).
  28.  
  29. 'Cecil' - the bloke you control  -  is  controlled around the level via
  30. the joystick up/down/left/right. Pressing  FIRE  unleashes one of seven
  31. different types of spell  that  Cecil  can  cast.  These  spells can be
  32. picked up form around  some  levels,  and  can  be selected by pressing
  33. SPACE. The spells themselves, (Fireball,  Ion  Bolt, Swift Wind, Freeze
  34. Life, Flight, Extra Time, and Skip Level) add an extra dimension to the
  35. game, and strategic use of them increases the level of playability.
  36.  
  37. There is a wide variety of  different  types  of monster (eleven, to be
  38. exact), and even on top  of  that,  each individual monster has his/her
  39. speed and movement type.
  40.  
  41. The levels themselves range from easy to very challengeing. There is no
  42. real level of progressive difficulty - the  levels just come at you one
  43. after the other, and if it's  hard,  it's  hard, and if it's easy, it's
  44. easy (although, of course, the first few levels are simplicity).
  45.  
  46. The levels were  made  with  a  comprehensive  construction  kit, which
  47. allows total control  over  the  level  to  provide  a  wide variety in
  48. creations. The level construction kit is available from me for a measly
  49. sum of 5 pounds sterling if you decide to register.
  50.  
  51. So, what are the marks for this Pac-man game?
  52.  
  53. Graphics:           6/10  (small and unimpressive)
  54. Sound:              7/10  (some nice tunes, but that's it)
  55. Playability:        9/10  (frantic joystick-waggling)
  56. Long-term appeal:   8/10  (the amount of levels will keep you going for
  57.                            quite a long while)
  58. Overall value:      8/10  (good quality P.D.)
  59.  
  60.  
  61. (Final note: Whoops! Yes, I was a bit biased wasn't I? Oh, well...)
  62.  
  63. Article: BLACK EAGLE 26/6/93
  64.